martes, 20 de abril de 2010

Informe sobre HTML

El HTML, Hyper Text Markup Language (Lenguaje de marcación de Hipertexto) es el lenguaje de marcas de texto utilizado normalmente en la www (World Wide Web). Fue creado en 1986. Este tiene dos herramientas preexistentes El concepto de Hipertexto (Conocido también como link o ancla) el cual permite conectar dos elementos entre si y el SGML (Lenguaje Estándar de Marcación General) el cual sirve para colocar etiquetas o marcas en un texto que indique como debe verse. HTML no es propiamente un lenguaje de programación como C++, Visual Basic, etc., sino un sistema de etiquetas. HTML no presenta ningún compilador, por lo tanto algún error de sintaxis que se presente éste no lo detectará y se visualizara en la forma como éste lo entienda. Los elementos son la estructura básica de HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio (p.ej. ) y una etiqueta de cierre (p.ej. ). Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (p.ej. Contenido).El entorno para trabajar HTML es simplemente un procesador de texto, como el que ofrecen los sistemas operativos Windows (Bloc de notas), UNIX (el editor vi o ed) o el que ofrece MS Office (Word). El conjunto de etiquetas que se creen, se deben guardar con la extensión .htm o .html.

Fuentes:
http://www.monografias.com/trabajos7/html/html.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/HTML#Elementos

miércoles, 14 de abril de 2010

Informe de Gadgets

GADGETS:
Un gadget es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.
Son una nueva categoría de mini-aplicaciones pensadas para proporcionar información y datos útiles, o para mejorar una aplicación o un servicio de Windows o de la Web.
Además de ofrecer servicios directos desde la PC misma, los Gadgets tienen la apariencia que uno les designe.

Estas “mini-aplicaciones” contienen diferentes funciones:

- Reproducir video.
- Presentación de fotos.
- Juegos Java.
- Información de tiempo.
- Música.
- Películas.
- Televisión.
- Herramientas de búsqueda.
- Mensajería.
- Seguridad, etc.


Introducción a los gadgets
Windows incluye una pequeña colección de gadgets, pero únicamente algunos de ellos aparecen en Sidebar de manera predeterminada. Para comprender el uso de los gadgets, centrémonos en tres gadgets que verá en Sidebar cuando inicie Windows por primera vez: el Reloj, la Presentación y Encabezados de la fuente.
¿Qué gadgets hay disponibles?
Antes de que se pueda agregar un gadget a Sidebar, debe estar instalado en el equipo. Para ver los gadgets que están instalados en el equipo:
Encima de Sidebar, haga clic en el signo más (+) para abrir la Galería de gadgets.
Agregar el botón Gadget
Haga clic en los botones de desplazamiento para ver todos los gadgets.
Haga clic en un gadget y después en Mostrar detalles para ver información sobre su función en la parte inferior del cuadro de diálogo.
También se pueden descargar gadgets adicionales de la Web.

Organización de los gadgets
Puede organizar los gadgets de cualquiera de estas maneras:
· Puede mantener todos los gadgets unidos a Sidebar.
· Puede modificar el orden en el que aparecen los gadgets de Sidebar Para ello, arrastre un gadget a una nueva posición.
· Puede mantener algunos gadgets unidos a Sidebar y colocar otros en el escritorio.
· Puede separar todos los gadgets de Sidebar y colocarlos en el escritorio. Si organiza los gadgets de esta manera, es posible que le convenga cerrar Sidebar.

Hay tres tipos de Gadgets:

1. Los Gadgets para la Windows Sidebar se ejecutarán, dentro del escritorio de Windows, en la barra de herramientas lateral, una de las novedades de Windows Vista. Con Windows Presentation Foundation, los Gadgets de Escritorio pueden desarrollar DHTML/Atlas, e incluso controles ActiveX. Una de sus mayores ventajas es que son ricos desde lo visual y desde la programación, escalando desde gráficos vectoriales y código administrado hasta técnicas estándar muy utilizadas en la Web. Los Gadgets no exigen descargas suplementarias para ser utilizados. Se “mantienen solos”.




2. Los Gadgets basados en la Web proporcionan una homepage rápida y fácil de personalizar con una interfaz de usuario limpia, lo cual permite que el usuario controle mejor su experiencia online.




3. Los Gadgets para Windows SideShow (tm) (también conocidos como Auxilary Display Gadgets, o Gadgets de Pantallas Auxiliares) permiten que los usuarios accedan a información desde distintos dispositivos. Así, los usuarios pueden ver sus datos cuando lo desean, ya sea para obtener acceso instantáneo desde una laptop, para recibir notificaciones en la pantalla de un teclado o para aprovechar las ventajas de un dispositivo móvil como el teléfono celular. Los Gadgets para Windows SideShow se ejecutan en la PC y utilizan interfaces COM para enviar datos a dispositivos. Combinada con el poder de las aplicaciones de escritorio, la plataforma de Windows SideShow permite el ingreso a nuevos escenarios y oportunidades.


FUENTE:

http://www.microsoft.com/spanish/msdn/latam/desafiogadget/gadget.aspx

http://julianzamudio.spaces.live.com/blog/cns!1A497AD73CCCB64F!1042.entry?wa=wsignin1.0&sa=544577690

http://es.wikipedia.org/wiki/Gadget#Mini_aplicaciones_Gadgets

http://windows.microsoft.com/es-ES/windows-vista/Windows-Sidebar-and-gadgets-overview